Intervista alla PS-SOFT - Sviluppatrice di Lone Loser
di Tsam
Note per l'utenza
:
F = ilFaro
B = Boso
D = DXTR
OGI = Oldgamesitalia
OGI: Ciao e benvenuti nel salotto virtuale di OGI..naturalmente, pur non essendo una testata giornalistica le risposte che ci darete non verranno in nessun modo manipolate, vendute a terzi o usate contro di voi in sede legale :-). Iniziamo da voi... chi siete, cosa fate e dove andate?:)..
F: Ciao a tutti, io sono ilFaro, programmatore per professione e videogiocatore per passione. Nel progetto Lone Loser mi occupo della stesura della trama e degli enigmi, dei dialoghi e, naturalmente, della scrittura del codice.
B: Ola'! Io sono il Boso! Nella vita faccio il programmatore e per il Lone Loser ho scovato AGS (il tool di sviluppo) e sviluppato insieme al Faro il "motore" che fa muovere il gioco.
F: Oltre a noi due c'è DXTR, il GENIO che ha curato personalmente gli aspetti legati a grafica ed animazioni.

Un'immagine inedita del gioco
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OGI: State lavorando a Lone Loser.. quando viene partorito come idea e perchè questo titolo?
F: Ho concepito il personaggio di Lone Loser, mi sembra, nel 1991(15 anni fa!). Allora era il protagonista di un piccolo libro-gioco che voleva essere una parodia metropolitana della serie "Lupo Solitario"(da qui il nome). Nel 2003(3 anni fa!), quando abbiamo deciso di realizzare un'avventura grafica, ci è sembrato bello "ripescare" questo vecchio personaggio che secondo noi aveva ed ha ancora parecchio da dire! :-)
B: A me è tornato in mente il vecchio personaggio ideato dal Faro durante i consueti cazzeggi per internet. Ho trovato questo tool di sviluppo e l'associazione di idee "avventura punta&clicca" --> LoneLoser è stata automatica.... :)
OGI: Il fatto che sia un'avventura grafica è casuale oppure è una scelta dettata da mezzi a disposizione, vostro background videoludico o altro?
F: Direi una concomitanza del "fattore mezzi" e del "fattore background": da quando ho lanciato per la prima volta "The Secret Of Monkey Island" sul mio vecchio PC, ho cominciato a provare il desiderio di realizzare qualcosa di simile. Ma è stato soltanto quando Boso mi ha fatto conoscere AGS che ho valutato la possibilità di buttarmi seriamente(?) su un progetto del genere.
B: Se negassi che la colpa è di Monkey Island, direi il falso.... Per rispondere alla tua domanda: è un fattore di background. Io sono ancora convinto che la miglior interfaccia per un adventure sia lo SCUMM di Monkey2/Indy4...
OGI: Parlateci un po' del vostro gioco? Cosa dobbiamo aspettarci?
B:
[PUBBLICITA']
Vuoi dire l'ultima opera d'arte nei racconti di fantasia del Faro™ della PS-Soft™? Ma è un'avventura straordinaria con interfacce di magia, stupendo, alta risoluzione, paesaggi 3D, musica sofisticata con stupendi effetti. Per non parlare di animazioni dettagliate ed effetti speciali, elegante controllo punta e click dei personaggi, oggetti, ed incantesimi magici. Arriva per primo!
Vai a scaricarti Lone Loser™ oggi!
[/PUBBLICITA']
F: Riassumendo definirei LoneLoser un'adventure breve ma ben curato, non eccessivamente difficile e con una buona veste grafica. La non eccessiva originalità della storia è compensata dall'abbondanza di situazioni paradossali e personaggi surreali con i quali il protagonista verrà a confrontarsi. Ci sono anche un paio di sessioni pseudo-arcade (non ce ne vogliano i puristi), nonchè una miriade di tributi più o meno evidenti ai videogiochi, fumetti e cartoni animati che più hanno influenzato la nostra creatività.

Gli sprite di un personaggio ancora sconosciuto alla platea
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OGI: Lone loser verrà distribuito come freeware. Cosa ne pensate di questo tipo di distribuzione?
F: Da sempre sogno un mondo felice dove TUTTI i giochi sono distribuiti freeware :-) Comunque per noi è stata una scelta scontata dal momento che, oggi come oggi, Lone Loser è un gioco che non credo possa avere mercato. E poi il nostro scopo è mettere a disposizione di più persone possibile il frutto della nostra
creatività e del nostro lavoro, non certo fare soldi (Boso, mi passeresti l'UVA che non ci arrivo...).
B: Faccio presente che eventuali offerte (in denaro, natura o altro) sono comunque bene accette!!

Lone loser in azione
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OGI: Secondo voi, rilasciare i propri capolavori passati come freeware può portare ad un guadagno di immagine o anche commerciale per quelle software house che lo fanno? (vedete ad esempio Benath a Steel sky); Se sì, secondo voi perché la maggior parte di esse invece spinge questi capolavori nell'oblio, rischiando l'estinzione informatica, non permettendone la libera fruizione?
B: Gh! che domandone...
Credo che il guadagno commerciale sia abbastanza limitato, mentre l'immagine può anche beneficiarne, considerando anche il fatto che tali giochi non sono piu' reperibili in canali legali. Molto probabilmente sono gli autori di tali giochi che spingono per la loro diffusione, ma una major dei vg non ha alcun interesse a pubblicarli nuovamente (vuoi perché fallita, vuoi perché il gioco non vale la candela).
F: Onestamente non ritengo di avere le competenze necessarie per rispondere con cognizione di causa, ma siccome sono un noto ciarlatano ci proverò comunque :-) Probabilmente alle software house importa ben poco di migliorare la propria immagine agli occhi di pochi fans nostalgici e, anche se attualmente le "vecchie glorie" non hanno valore di mercato, per le case che le hanno prodotte è preferibile tenerle in cantiere nell'eventualità che in futuro la situazione cambi.
Del resto la cosa non è improbabile: con l'avvento dei giochi Java per i cellulari la TAITO lucra ancora su ARKANOID e la SEGA su SONIC, tanto per citarne due... Oppure pensate alla Giochi Preziosi che da un annetto vende delle console monogioco da connettere al televisore. Buona parte di essi non sono altro che vecchi giochi rispolverati e "reimpacchettati" con speciali joypad o fronzoli similari.
OGI: Avete detto che Monkey Island ha lasciato un'impronta indelebile su di voi. Secondo voi quali sono i fattori che ne hanno determinato un tale successo? Cosa ha "in più" rispetto agli altri?
B: Se potessi guardarmi in faccia, vedresti che impronta mi ha lasciato Monkey Island!! :D Seriamente a me ha fatto impazzire il feeling complessivo dell'ambienazione e la caraterizzazione dei personaggi, anche quelli secondari. Poi gli enigmi in sè non erano impossibili da risolvere, andavano solo interpretati nell'ottica di Guybrush! Aggiungi il fatto che sostanzialmente non ci sono punti morti (nella trama o negli enigmi) e una colonna sonora spettacolare ed avrai un capolavoro anche dopo 14 anni (giusto?)...Inoltre non dimentichiamo il Pollo di gomma con la carrucola in mezzo.
F: Innanzitutto ebbe il pregio di mixare tutti gli elementi nel giusto dosaggio. Gli enigmi erano interessanti senza mai essere frustranti. La veste grafica era tanto accattivante quanto, in un certo senso, essenziale, tant'è che la versione a 16 colori risultava convincente tanto quanto quella a 256. La storia era di una
scontatezza disarmante, il che la rendeva facilissima da seguire e dava modo al giocatore di concentrarsi sugli enigmi e sulle numerose ed azzeccatissime gags. Ma forse l'aspetto che fece davvero la differenza rispetto al resto fu la cura posta nella caratterizzazione dei personaggi, principali e non: Monkey era infarcito di dialoghi tuttaltro che indispensabili per l'avanzamento del gioco, ma utilissimi per conferire maggior spessore e credibilità ai personaggi. Per questo motivo a Guybrush e a LeChuck il pubblico si affezionò, come ci si affeziona ai personaggi di un libro o di un film. Infine, un elogio a Monkey Island non può essere completo se non si cita la colonna sonora che probabilmente è la più fischiettata del mondo dei videogiochi.
OGI: Cosa ne pensate del panorama attuale delle avventure grafiche?
F: Guarda l'adventure più recente che ho giocato seriamente è stato Broken Sword(1996 se non vado errato), quindi penso di poter asserire che del panorama attuale non conosco NULLA. Ho provato per curiosità Monkey 4 ma non mi ha appasionato. Attualmente preferisco dedicarmi alle "gemme" che in passato non ho potuto giocare a causa delle patetiche prestazioni del mio PC.
B: Non sono molto preparato in materia. L'ultimo adventure recente che ho provato è stato Monkey4, che però non sono riuscito a terminare dalla noia... A dirla tutta, ho faticato (sempre per noia) a finire anche Monkey3. A me manca l'interfaccia punta&clicca, faccio fatica a giocare usando i controlli studiati per una playstation....

Chi sarà questo personaggio che gli amici della Ps-Soft ci mostrano in anteprima?
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OGI: Qual'è l'elemento più importante di un'avventura grafica per voi?
F: Se penso a Maniac Mansion o a Zak McKracken ti rispondo gli enigmi. Poi però penso a Monkey Island e ti dico che conta di più la caratterizzazione dei personaggi. Poi mi vengono in mente Space Quest IV e V, e allora diventano lo humor e l'impatto grafico gli elementi di maggior peso. Ma anche la trama riveste un'importanza non indifferente, pensiamo per sempio a Shadow Of The Comet. Tutti questi OTTIMI titoli eccellono dove gli altri scadono, il che mi fa pensare che non esista un elemento che possa essere elevato al rango di "più importante".
B: Il solo comparto tecnico (audio/video) non basta anche perche' ormai
è livellato in alto: servono almeno la storia e i personaggi. Se uno dei
due elementi è noioso e/o la solita solfa, la noia mi assale e smetto di
giocare. Sono stufo di dover raccogliere i soliti <n> ingredienti per
fare la solita pozione... :P
OGI: Un messaggio per gli utenti di Ogi?
F: Prima di tutto complimenti per le numerosissime iniziative di cui la comunità di Ogi è promotrice e sostenitrice. Se, tra un'iniziativa e l'altra, a qualcuno di voi dovesse avanzare del tempo, sappiate che siamo sempre alla ricerca di grafici e musicisti che ci diano una mano :-)
Grazie inoltre a tsam per averci fatto una domanda più difficile di quell'altra :-) Per metterci a nostro agio, ogni tanto potevi buttarci dentro qualcosa in stile ragazza del mese di Playboy, tipo "Qual'è il tuo colore preferito?" oppure "Di che segno sei?"
B: ...comunque io non ti consiglio la mia foto in costume.... :) Lo faccio per voi, fidati! :)
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