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Intervista ai BluMiAl Studios
di Adrian


I BluMiAl Studios sono gli autori di Aurora, AG in sviluppo di cui sono state rese pubbliche gustose immagini in anteprima e di cui è disponibile anche una Demo (93 MB). Sempre ad Aurora è dedicata una discussione anche nel forum di OGI.
Se desiderate commentare la seguente intervista, questo è il topic appositamente dedicato.


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[ADRIAN] Salve ragazzi. Come avviene in ogni intervista che si rispetti, il primo passo è la presentazione. Ecco, quindi, la formula di rito: "Chi siete? Dove andate? Un fiorino!"

Siamo due ragazzi italiani che sono nati e cresciuti nel Canton Ticino, in Svizzera.
Ci conosciamo dalle scuole medie, la nostra amicizia è nata grazie a delle partite di calcetto con una pallina da tennis (noi usavamo una palla fatta di carta stagnola ndAdrian), dove nell'intervallo sfidavamo un'altra classe (sigh... che bei ricordi! e quante vittorie!!). Entrambi appassionati di computer, io prediligevo le simulazioni di guida, Michel i manageriali di calcio (Scudetto!), ma su un genere eravamo completamente in sintonia: le avventure grafiche!
Ci trovavamo sempre mercoledì pomeriggio per andare avanti nei vari giochi...

- Alex: io ora ho 22 anni (come passa il tempo!) e sono responsabile di vari settori in un grande magazzino a Lugano, sono quasi immaritato con Tanja (la nostra PR e voce del centralino!) e nel tempo libero oltre ad Aurora e alla mia dolce metà mi dedico ancora alle simulazioni di guida, f1ch con i vari mod, GTR, GT4 per ps2. Visto gli splendidi orari che faccio al lavoro, ho tutti i pomeriggi liberi per praticare vari sport: bici, nuoto, corsa, due tiri a pallone, ed è ora che mi metto dietro a fare attività fisica più intensamente, sto mettendo su troppi chiletti!

- Michel: io di anni ne ho 21, sono studente e prima della pensione dovrei riuscire a prendere questa esasperata laurea in informatica. Il tempo libero lo passo davanti al computer a coltivare le mie due passioni; la grafica 3d e la programmazione.

[ADRIAN] Imbattendoci nel vostro sito ufficiale, noi avventurieri sprovveduti possiamo ammirare una scritta campeggiante in home, che recita: BluMiAl Studios. E guai a sbagliare le maiuscole! Ora...ce lo spiegate perchè vi incazzate tanto se uno scrive..che so..."BLUMial"?

- Alex: il nome BluMiAl si compone di tre caratteristiche fondamentali!
1. Blu: colore che piace a entrambi, e soprattutto sta bene se messo insieme agli altri "pezzi" del nome (?)
2. Mi: ovvio, Michel!
3. Al: ancora più ovvio, Alex!
Visto che nella parola blumial ci sono i nostri nomi perché non mettere le maiuscole al posto giusto?
Ecco quindi che diventa BluMiAl!!!


- Michel: Ha riassunto perfettamente Alex la situazione, è una questione di grammatica, ed è per quello che io sbaglio sempre e scrivo blumial.

Ora, dopo questa succinta spiegazione vi incazzereste anche voi se qualcuno scrive bluMial, BlumiAl, blumiAl, BluMial, BlUmIaL, bLuMIAl o BlumIaL no? ;-)

Muahahahahaha!!! Stiamo delirando un pochettino!
Ma che ce ne frega come si scrive, l'importante è che i BluMiAl Studios crescano tanto da fare concorrenza alla EA!! Muahahahau


[ADRIAN] Esame di "Scienze Avventuristiche": sul vostro sito avete scritto di aver amato le avventure di Tex Murphy. Orsù, dunque, sapete dirci quante sono i giochi che lo vedono protagonista? Se sbagliate, per punizione una mazzata di Martellone Flagellatore™. Non vale usare Gugghele.

- Alex: Mean Streets e Martian Memorandum non le abbiamo giocate, ho visto che su ebay era possibile averli originali e scatolati, ma purtroppo non sappiamo se funzionerebbero sul pc old.
Pc old che ancora oggi uso per Under a Killing Moon! In questi giorni lo sto proprio rigiocando! Poi venne Pandora Directive, che fu il primo della serie a cui giocai, e per ultimo Overseer... il piu bello in assoluto è sicuramente Pandora, una trama degna di un premio oscar! Rapimenti, ufo, Roswell, Maya, tutti i miei interessi in un solo gioco! Un'interfaccia molto pratica, un motore 3d che permette di esplorare l'ambiente come in un fps, filmati eccezionali... e poi Chris Jones è troppo simpatico!!
Speriamo che chi ha comprato i diritti faccia un lavoro al livello dei precedenti capitoli!


- Michel: É veramente un peccato non aver potuto giocare a i primi due titoli della serie Tex Murphy, io ho giocato agli ultimi tre e, fra tutti, quello che ho preferito è stato Under a Killing Moon.
Effettivamente UAKM rappresentava una vera rivoluzione ai suoi tempi, le sue caratteristiche innovative come l’engine 3d in un’avventura grafica e i filmati in FMV lo hanno reso un vero capolavoro del genere.


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[ADRIAN] Bene, ora che avete passato l'esame, possiamo proseguire con cose più serie. Innanzitutto una bella presentazione del progetto Aurora. Cosa ci propinate di bello?

Aurora è un'avventura grafica punta e clicca in prima persona...
Per la trama non vorremo sbottonarci troppo
(meno male…non sarebbe certo un bello spettacolo ndAdrian) , però possiamo dirvi che è ambientato nell'America anni ‘40 e che interpreteremo un investigatore privato, di nome John Pileggi, abbastanza sfigatello. Egli viene contattato per ritrovare una persona, la cui scomparsa sembra avere a che fare con l'ufo precipitato a Corona. Da qui si comincerà con le indagini che porteranno a sviluppi del tutto inaspettati!

[ADRIAN] Sul sito avete parlato di doppiaggi. Come mai la scelta di donare una voce alle proprie creature? A chi vi siete affidati: amici, parenti, vicini di casa o attori professionisti strapagati?

Pensiamo che i dialoghi parlati siano più immersivi dei semplici sottotitoli che abbiamo visto in altre produzioni. Contribuiscono ad aumentare la sensazione di essere lì...
Le voci sono le nostre, Michel ha prestato la sua al protagonista, la sua ragazza ad esempio alla giornalista della radio, la mia alla ragazza del centralino, io farò qualche altro personaggio che nella demo non ha trovato spazio (ma ci sarà!), e poi ci affideremo a genitori, fratelli, amici e colleghi...


[ADRIAN] Che ne dite di raccontarci un po' come è stato confrontarsi con la realizzazione di un'avventura grafica? Quali difficoltà avete incontrato e quali soddisfazioni avete ricevuto? Insomma...conviene o no sbattersi così tanto?

Difficoltà? Tantissime!
Trovare l'idea giusta: all'inizio eravamo orientati a un gestionale, ma dopo uno studio approfondito abbiamo preferito lasciar perdere, troppo complicato per noi che siamo completamente a digiuno di C++. Navigando in rete abbiamo trovato un programma, AdventureMaker, che è molto semplice e intuitivo, anche se un pochino limitato e instabile, e la scelta è caduta su un AG. Cosa peraltro molto positiva, visto che già anni fa sognavamo di sviluppare un AG, e piano piano quel sogno si sta realizzando...
La sceneggiatura: abbiamo cambiato più volte l'evoluzione della storia, ma finalmente dopo mesi abbiamo trovato una soluzione che piace a entrambi. Nella nostra mente sappiamo come si sviluppa e come va a finire, ora dobbiamo mettere su carta questa avventura... non lo facciamo subito tutto in un colpo, perché tanto più si va avanti è più idee o strade alternative saltano fuori...
Creare gli ambienti: qua i complimenti vanno a Michel, perché al momento la maggior parte delle locazioni sono sue, e ora che anche Alex ha definitivamente il programma di modellazione può dare il suo contributo...
AdventureMaker: come detto è un bellissimo programma, però è molto “schizzinoso” nel trattare alcuni formati di file, l'audio a volte sparisce, schermate intere svaniscono...
Comunque tutto sommato basta un pochino di ordine e tutto viene risolto (vero Michel? ihih)
Le emozioni però sono tantissime e bellissime...
Poter interagire con un ambiente fatto da noi, riuscire a essere pubblicati su vari siti, trovare appassionati pronti a darti una mano, rilasciare interviste ;-)...
Tutte cose che fanno molto piacere, e che abbiamo ricevuto grazie soprattutto alla nostra passione per i VG. Il nostro scopo è quello di far provare un’esperienza interessante ed emotivamente coinvolgente con Aurora, speriamo di riuscirci!


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[ADRIAN] Ora che siete giunti alla prima release, si potrebbe dire che avete superato un primo scoglio. Quali sono le prospettive future? Come intendete muovervi? E volendo fare una stima dei tempi...?

Ora viene il difficile...
C'è la storia da completare, locazione da ricreare, personaggi da caratterizzare... insomma, di lavoro ne abbiamo!
Non nascondiamo l'intenzione di trovare un distributore, cosi da poter entrare in un negozio e trovare Aurora al prezzo simbolico di 4.99 euro (con copertina e manuale) invece di scaricarlo da internet... se non ci riusciamo pazienza! Almeno potremo dire di averci provato! :-P
Però è ancora presto per questo, abbiamo stimato la fine dello sviluppo del gioco per natale 2006... è un po' azzardato, ma possiamo farcela!


[ADRIAN] Cosa ne pensate del ritorno in auge delle avventure grafiche che, a quanto pare, si è realizzato nell’ultimo anno (nonostante alcuni “addetti del settore” le davano ormai per spacciate)?

É un mercato di nicchia, ormai vanno per la maggiore gli FPS, gli strategici, i GDR...
Purtroppo è difficile per un adventure farsi notare se non hai la possibilità di sparare a qualcuno...
Il grande pubblico non è più attirato da enigmi, ricerche scrupolose, esplorazioni, situazioni che fanno mettere in moto la materia grigia...
É vero che stanno uscendo e usciranno AG molto attese da noi avventurieri, ma alla massa importa qualcosa?
Io spero che prima o poi ci sia un ritorno in auge delle AG, e forse qualcosa si sta effettivamente muovendo, ma è ancora presto per dare giudizi...


[ADRIAN] Parlando, invece, di produzioni amatoriali, qual è il vostro parere? Sembra che ci sia un certo fermento anche in questo campo, a giudicare dalle numerose iniziative, anche nostrane, di qualità spesso molto elevata. Si potrebbe parlare di concorrenza, secondo voi?

Noi siamo in concorrenza con la Stelex Software!! I misteri di Maggia ha avuto un grande successo, e noi vogliamo batterli! Vogliamo essere i leader del Ticino!! Ihihih
A parte gli scherzi, è vero, non pensavamo che ci fossero così tante avventure amatoriali di qualità elevata... noi cercheremo di ritagliarci il nostro piccolo spazio... la concorrenza in questi casi può solo fare bene, non c'è scopo di lucro, e solo passione e dedizione possono far emergere un team piuttosto che un altro...


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[ADRIAN] Secondo voi, quali sono le caratteristiche che un'avventura grafica dovrebbe assolutamente avere e quali, invece, dovrebbe evitare come la peste?

Deve avere:
una trama solida
un’interfaccia comoda
sonoro e grafica decenti
fare in modo che si sappia sempre cosa si sta facendo
collegamenti tra le varie schermate intuitivi
essere sviluppata dai BluMiAl Studios!!!

Non deve avere:
dialoghi troppo lunghi
locazioni dispersive e confuse
scarsa interattività


[ADRIAN] Giochino pubblicitario: inventate uno slogan d'effetto per promuovere Aurora.

Questo sarà un lavoro per la nostra direttrice marketing nonchè PR Tanja!
Noi ci asteniamo!!
(allora lo faccio io: provate Aurora! Il betatesting l’ha fatto l’uomo più figo del pianeta, cioè il sottoscritto! ndAdrian)

[ADRIAN]...E ora un bel saluto per gli amici di Adventure's Ring!


Continuate a seguire lo sviluppo del gioco su www.blumial.com e sul nostro forum!
(trovate il link dal sito)
(e trovate una discussione apposita sul forum di AR, nonché news aggiornate riguardanti lo sviluppo di Aurora ndAdrian)
Ciao ciao
A presto


[ADRIAN] Puah...ora che questa fottuta intervista è finita, possiamo finalmente andare a scolarci un po' di sano whiskey dalla vecchia Daisy, all'incrocio della fifth evenue...

Finalmente, non ne potevamo più di 'ste domande del *BEEP*! Ma che ve ne frega di cosa *BEEP* facciamo???
A noi basta che lo si vende a 99 euro, così ci facciamo una villa con piscina alla faccia vostra!!!
Ma *BEEP* va!
Ehi, ma non era finita l'intervista???? ;-)